Vektörel Çarpım
Vektörel çarpım, uzayda iki vektör arasında yapılan bir işlemdir ve bu iki vektöre dik yeni bir vektör verir.
Vektörel Çarpım Nedir
Vektörel çarpım iki vektör arasında ve yalnızca uzayda tanımlanır. Skaler çarpımdan farklı olarak vektörel çarpımın sonucu yine bir vektördür.
burada α,
Şekilde olası bir
Bir vektör ötekinin doğrusal birleşimiyse, vektörel çarpımları sıfır vektöre eşittir. Bu, iki vektörün de aynı doğru üzerinde olduğu durumları kapsar. Vektörlerden en az biri sıfır vektörse çarpım da sıfırdır.
Sonuç Vektörün Koordinatları Nasıl Bulunur
Şimdilik sonuç vektörün uzunluğunu ve yönünü bulabiliyoruz. Ama bu vektörün koordinatlarını doğrudan bilmek daha kullanışlıdır. Formülün kendisi şöyledir:
Bu formülü akılda tutmak oldukça zordur, bu yüzden onu hatırlamak için bir hatırlatıcı kural var:
Bu tabloyla vektörleri artık rahatça çarpabiliriz. Örnek:
Yerine yazarız:
Ne İşe Yarar
Vektörel çarpımla, verilen iki vektöre dik olan bir vektör bulabiliriz. Bunun gerçekten böyle olduğunu yine skaler çarpımla doğrulayabiliriz. Sonuç sıfır olmalıdır. Önceki örnek için doğrulama:
Bir başka kullanım alanı da uzayda paralelkenarın alanını hesaplamaktır. Uzayda ABCD paralelkenarı ve AB ile AD kenarlarının oluşturduğu
Örnek: köşeleri A(1, 0, 3), B(5, 6, 8) ve C(3, 5, 4) olan, uzaydaki üçgenin alanını hesapla.
Önce
Şimdi bunların çarpımını hesaplarız:
Ardından uzunluğunu:
Son olarak sonucu ikiye böleriz:
Bölümler: Vektörler, Vektörlerle İşlemler, Skaler Çarpım, Vektörel Çarpım