運動の合成
動いているエスカレーターを歩いて上るとき、2つの運動を同時にしています。足で段の上を進み、同時に段が上へ運んでくれます。川のボートは水に対して進み、同時に水がボートをずっと押し流しています。全体としての運動は、それぞれの運動を合成して求めます。これは、それぞれの速度をベクトル、つまり矢印として足し合わせることです。
エスカレーターを歩く
地下鉄のエスカレーターが速さ v2 = 0.5 m/s で上っていて、その上を速さ v1 = 1 m/s で歩き始めます。この速さは段に対して測ったもので、ふつうの階段を歩き出すときと同じ速さです。段が足の下で勝手に動いていくので、駅に対してはもっと速く進みます。2本の矢印は同じ向きなので、大きさをそのまま足します。
1秒ごとに段の上を1 m進み、そのうえ段がさらに50 cm運んでくれます。エスカレーターの長さが s = 30 m なら、上に着くまでの時間は次のとおりです。
その場に立っているだけなら、
今度は、下りのエスカレーターに乗って、同じ歩き方で上へ向かって歩くとします。矢印は互いに逆向きなので、大きさを引きます。
上には着けますが、30 mを進むのにやはりまる1分かかります。1秒に50 cmしか歩かなければ、その場で足踏みしているのと同じです。さらにゆっくり歩けば、エスカレーターにゆっくりと、しかし確実に下へ運ばれていきます。
では、実際にはどれだけの速さで歩いているのでしょうか。正しい答えは2つあります。段に対しては 1 m/s、駅に対しては 1.5 m/s または 0.5 m/s です。どちらになるかは座標系、つまり運動を何に対して表すかによって決まります。
エスカレーターでは2本の矢印が1本の直線上にあるので、大きさを足すか引くかすれば十分です。もっとおもしろいのは、2つの運動がそれぞれ別の方向を向いているときです。
川を渡るボート
川幅は d = 60 m で、流れの速さは v2 = 1 m/s です。静水上での速さが v1 = 2 m/s のボートが岸を離れます。こぎ手はへさきを向こう岸に垂直に向け、ずっとその向きを保ちます。ボートは出発した地点の真向かいに着くでしょうか。わかっている量を書き出します。
真向かいには着きません。ボートが川を横切って進んでいる間も、その下の水は流れていて、ボートをいっしょに運んでいきます。へさきはずっと岸に垂直な向きを向いていますが、ボートは斜めに進み、少し下流に着きます。アニメーションを見るとよくわかります。ボートはへさきが向いている方向へ進むわけではありません。へさきが示すのは、水に対してボートが進む向きです。では、流れはボートを何メートル下流へ運ぶのでしょうか。
運動はじゃまし合わない
計算のかぎは運動の独立性です。物体がいくつかの運動を同時に行うとき、それぞれの運動はほかの運動がないかのように進みます。物体は、運動を1つずつ順に行った場合と同じ場所に着きます。
ボートで2段階に分けて考えてみましょう。まず、水が止まっていて、こぎ手が30秒間こぐと考えます。ボートはまっすぐ川を横切り、真向かいで止まります。次に、こぐのをやめて30秒間流れに身をまかせると、ボートは岸に沿って運ばれます。ボートが着くのは、両方を同時に行ったときに着く場所とまったく同じです。実際には2つの運動が同時に起こるのでボートは斜めに進みますが、どちらの運動ももう一方を遅らせることはありません。
ボートの場合は、このことを簡単に思い描けます。水に対しては、池の上と同じように、まっすぐ垂直に横切っています。流れは、ボートを乗せた水のかたまり全体を下流へずらしていくだけです。エスカレーターが、乗っている人ごと段を動かしていくのと同じです。そのため、ボートを横切る向きに進ませるのは、ボート自身の速さ 2 m/s だけです。流れは岸に沿った向きなので、川を渡るのを助けもじゃましもしません。したがって、渡るのにかかる時間は、川幅と横切る向きの速さだけで決まります。
この30秒間ずっと、流れはボートを 1 m/s で運びます。ボートが着く地点が真向かいからどれだけ下流にずれるかを、流される距離とよびます。
ボートは、真向かいの地点から30 m下流に着きます。横切る向きに2 m進むごとに、流れが岸に沿って1 mずらすので、航跡は直線になります。川の流れが2倍の速さなら、ボートはやはり30秒で向こう岸に着きますが、目標から60 mも離れた所になります。
岸に対して、ボートはどれだけの速さで動いているでしょうか。合成速度はベクトルの和です。
2本の矢印の始点を1点にそろえ、平行四辺形をつくると、合成速度はその対角線になります。2本の矢印は互いに垂直なので、図の左側のように、この平行四辺形は長方形です。合成速度の大きさは三平方の定理で求められます。
岸に対しては静水上よりも速く進みますが、その余分な速さは、ボートを望まない方向へ運んでいきます。速さをふつうの数のように 2 m/s + 1 m/s = 3 m/s と足すのはまちがいです。そのように足せるのは、エスカレーターのように同じ向きを向いた矢印だけです。
この結果は別の方法でも確かめられます。30 s の間に、ボートは速さ
合っています。ボートは30秒で川を渡り、その間、岸に対しておよそ 2.24 m/s で動き、30 m下流に着きます。
真向かいに着くには
ちょうど真向かいに着くには、こぎ手はボートを上流に向けて斜めに進めなければなりません。するとボートの速度の一部が流れに打ち勝ち、残りがボートを川を横切る向きに進めます。図の右側のように、合成速度
右の図で、赤い矢印、緑の矢印、上の破線がつくる三角形を見てください。破線は平行四辺形の向かい合う辺なので、流れの矢印と同じ長さで、しかも平行です。そのため、下の流れの矢印と同じように、緑の矢印と直角をなします。斜辺はボートの速さ v1 で、角 α の対辺は流れの速さ v2 です。したがって、次の式が成り立ちます。
sin の値が2分の1になるのは、角が 30° のときです。こぎ手は、ボートを岸に垂直な向きから上流へ 30° 傾けなければなりません。
ボートの速度を垂直な2つの成分に分解しても、同じ結果になります。一方の成分は上流向きで大きさ v1 · sin α、もう一方は川を横切る向きで大きさ v1 · cos α です。ボートが真向かいへ進むには、上流向きの成分が流れとちょうどつり合わなければならず、v1 · sin α = v2 が成り立つ必要があります。両辺を速さ v1 で割ると、やはり
川を横切る向きの速さはもう一方の直角をはさむ辺なので、三平方の定理で求めます。
v1 · cos α = 2 m/s · cos 30° としても同じ値になります。ここで運動の独立性がもう一度役に立ちます。渡るのにかかる時間は横切る向きの速さだけで決まり、その速さは前より小さくなったので、渡るのに時間がかかります。
まっすぐ渡る道のりのほうが短いのに、5秒近くも長くかかります。川を泳ぐ人のように、できるだけ早く向こう岸に着きたいなら、垂直な向きをめざし、流されるのはあきらめるべきです。真向かいの桟橋に着きたいなら、上流に向けて進み、時間が長くかかるのはあきらめなければなりません。
横風の中を飛ぶパイロットも、同じ方法を知っています。飛行機は、地面に対してまっすぐ目的地へ進むように、機首を少し風上に向けて飛びます。そのため、強い横風の中で着陸するとき、飛行機は横向きのような姿勢で滑走路に近づき、地面のすぐ上で向きをまっすぐに直します。
もう1つ落とし穴があります。流れがボートより速いと、sin の値が1より大きくなってしまいますが、そのような角は存在しません。流れがボートと同じ速さなら、ボートはまっすぐ上流を向くしかなく、川を横切る向きにはまったく進めません。流れはどの向きをめざしてもボートを流してしまいます。流れがボートよりわずかに遅いだけでも、こぎ手はほとんど上流を向かなければならず、川を横切る向きにはカタツムリのような速さでしか進めません。
走る車から見る斜めの雨
外は土砂降りで、風はないので雨粒はまっすぐ下に落ちています。大きな雨粒の速さはおよそ 9 m/s です。車が止まっているとき、窓からは縦の線が見えます。ところが走り出したとたん、横の窓の外の雨粒は斜め後ろへ飛んでいくように見え、速く走るほどその傾きは大きくなります。
これを車とともに動く座標系で表してみましょう。車から見ると、木も家も雨粒も、景色全体が後ろへ動いていきます。そのため、それぞれの雨粒は2つの運動をしています。速さ 9 m/s で下に落ちながら、同時に車の速さで後ろへ動いているのです。合成速度はこの2つのベクトルの和で、後ろ斜め下を向きます。
車も 9 m/s、つまり約 32 km/h で走っているなら、2本の矢印は同じ長さで互いに垂直です。合成速度は正方形の対角線になるので、雨粒は 45° の角度で落ちていきます。高速道路では水平の矢印が鉛直の矢印の何倍も長くなり、雨粒はほとんど水平に飛んでいきます。
この考え方は逆にも使えます。32 km/h で走っているとき、雨粒の跡がちょうど 45° の角度に見えたなら、雨粒は自分が走るのと同じ速さで落ちていることがわかります。スピードメーターと雨の跡の傾きから、車を降りずに雨の落ちる速さを見積もれるのです。
雨の中を車で走ると、フロントガラスにはいちばん多く雨がかかりますが、リアガラスにはあまり雨粒が当たりません。雨の中を走る人がみな傘を前に傾けるのも同じ理由です。走る人の座標系では、雨粒が斜め前から落ちてくるからです。停留所に立っている人は、雨粒が真上から落ちてくるので、傘をまっすぐに持ちます。
雨粒がフロントガラスに当たる速さも合成されます。32 km/h のとき、その速さは1辺 9 m/s の正方形の対角線で、
ここまで、ボートも車も雨粒も直線上を動いていました。しかし回転木馬の馬や時計の針の先は、ぐるぐると回ります。円周上の運動をどう表すか、周期、回転数、ラジアンとは何か、そしてなぜ回転木馬の外側は中心の近くよりも速く動くのかは、次の記事等速円運動で見ていきます。