Calculatrice : allure de course
Les coureurs ne parlent pas de vitesse, mais d’allure : combien de minutes et de secondes il leur faut pour un kilomètre. Une allure de 5:30 signifie que chaque kilomètre prend 5 minutes et 30 secondes. Ta montre l’affiche directement, mais le tapis de course veut une vitesse en km/h, et tu voudrais savoir si tu peux finir un 10 km en moins d’une heure.
De la vitesse à l’allure
Sur le tapis de course, tu règles une vitesse et tu voudrais savoir à quelle allure elle correspond.
Comment on le calcule
L’allure est l’inverse de la vitesse. Une heure compte 3 600 secondes : si un kilomètre prend p secondes, on court à la vitesse
et un parcours de d kilomètres prend d · p secondes.
Une allure de 5:30 fait 5 · 60 + 30 = 330 secondes par kilomètre. La vitesse est donc
Sur 5 km, on passe 5 · 330 = 1650 secondes, soit 27 minutes et 30 secondes, et le 10 km se court exactement en 55 minutes. Le semi-marathon mesure 21,0975 km :
Pour les heures entières, on divise 6962:3600 : cela fait 1, avec un reste de 3 362 secondes. De ce reste, on tire les minutes entières : 3362:60 fait 56, et il reste 2 secondes. Le semi-marathon dure donc 1 h 56 min 2 s, et le marathon, le double, 3 h 52 min 4 s.
Ces temps sont valables si tu tiens l’allure sur tout le parcours. Peu de gens y parviennent sur un marathon, donc considère ce temps plutôt comme un objectif que comme une certitude.
Pour passer de la vitesse à l’allure, on fait l’inverse. Un kilomètre prend 3600:v secondes ; à 12 km/h, cela fait 3600:12 = 300 secondes, soit 5 minutes au kilomètre.
Si tu ne calcules pas une course mais, par exemple, un trajet en voiture, utilise la calculatrice de vitesse, de temps et de distance.
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