Правило на Крамер
Правилото на Крамер се използва за решаване на система линейни уравнения, в която матрицата на системата е неособена.
Крамерова система
Нека имаме система линейни уравнения Ax = b. Тази система наричаме крамерова, ако A е квадратна неособена матрица. Това означава, че детерминантата на тази матрица е винаги ненулева и матрицата няма никакви линейно зависими редове или стълбове.
Според теоремата на Фробениус всяка крамерова система има точно едно решение. Теоремата на Фробениус казва, че ако rank(A) = rank(A|b) = k, системата има решение. Матрицата A на крамеровата система е квадратна и има максимално възможния ранг. Това означава, че ако към тази матрица добавим който и да е друг стълб, този стълб непременно трябва да е линейна комбинация на стълбовете на матрицата A. Следователно с добавянето на стълба от матрицата b не увеличаваме ранга на матрицата A.
Теоремата на Фробениус казва още, че за изразяването на решението ни са нужни n − k параметъра, където n е броят на променливите, а k е рангът на матрицата rank(A|b). При крамеровата система е изпълнено n = k и затова за изразяването на решението ще са ни нужни нула параметъра. Затова всяка крамерова система има точно едно решение.
След това с Ai означаваме матрицата A, променена така, че на мястото на i-тия стълб да има стълба b. Формално матрицата Ai определяме така:
където aij са елементите на матрицата A, а bi са елементите на матрицата b.
Правило на Крамер
Нека Ax = b е крамерова система линейни уравнения. Правилото на Крамер казва, че тази система има точно едно решение (x1, x2, …, xn), където
Правилото ще покажем веднага на малък пример. Ще решим следната система с помощта на правилото на Крамер.
Матрицата на системата ще има вида:
Детерминантата на матрицата е равна на:
След това образуваме матриците A1 и A2. Те ще имат вида:
Пресмятаме детерминантите на тези матрици:
И последователно пресмятаме x1 и x2. Според правилото на Крамер за елемента x1 е изпълнено равенството
След заместване имаме
Същото за втория елемент x2:
Решение на системата уравнения е двойката (x1; x2) = (3; 1).
Правилото на Крамер е подходящо най-вече когато искаш да алгоритмизираш процедурата, лесно се програмира. Ръчното решаване на система с правилото на Крамер обикновено е по-сложно, отколкото решаването ѝ по метода на Гаус.
Глави: Системи линейни уравнения, Правило на Крамер, Хомогенни системи линейни уравнения