벡터의 연산
벡터에서도 덧셈이나 곱셈 같은 기본 연산을 할 수 있다.
벡터의 덧셈
두 벡터를 더하려면 두 벡터를 좌표계의 원점에서 시작하도록 그리고 평행사변형을 완성한다. 원점에서 시작하는 대각선이 두 벡터의 합이다. 물론 그림도 준비했다.
성분으로 보면 벡터의 합은 대응하는 성분의 합이다. 그래서 두 벡터
그림의 벡터는
벡터의 뺄셈은 역벡터를 더하는 것과 같다. 성분으로 쓰면 다음과 같다.
한 직선 위에 있고 방향이 같은 벡터를 더하면 합벡터가 길어지기만 한다. 방향이 반대이면 크기를 뺀다. 그림으로 보면 더 잘 알 수 있다.
벡터의 덧셈은 교환법칙과 결합법칙이 성립한다. 영벡터라고 하는 벡터
벡터의 실수배
벡터에 실수 k를 곱하려면 두 성분에 모두 k를 곱하기만 하면 된다. 그림으로 보면 벡터가 “늘어나거나” “줄어들고”, k가 음수이면 방향이 반대가 된다.
그림에서 알 수 있듯이 벡터
벡터의 일차결합
선형대수에서는 벡터의 일차결합을 자주 쓴다. 벡터
- 벡터
가운데 하나의 k배, - 임의의 두 개 이상의 벡터의 합,
- 이 둘을 섞은 것. 즉 임의의 벡터
의 kn배를 더한 것.
벡터
계수 ci는 실수이므로 0으로 정할 수도 있다는 것에 주목하자. 그러면 그 벡터는 완전히 빠진다. 예를 들어 벡터