Skalare und vektorielle Größen
„Draußen sind es 20 °C.“ Mehr muss man nicht sagen, jeder weiß, ob er eine Jacke mitnehmen sollte. Die Temperatur wird durch eine Zahl und eine Einheit beschrieben. Aber versuch einmal, jemandem mit den Worten „Geh 100 m“ den Weg zu erklären. Er fragt sofort: wohin? Geradeaus, nach links, zurück? Hundert Meter nach Norden bringen ihn zum Bahnhof, hundert Meter nach Süden direkt in den Teich. Einer solchen Größe genügt die Zahl nicht, wir brauchen zu ihr auch eine Richtung.
Skalar oder Vektor?
Größen, die eine Zahl mit Einheit vollständig beschreibt, heißen Skalare. Ein Skalar ist die Temperatur, die Zeit, die Masse oder der Weg. Wenn du sagst, dass die Tasche eine Masse von 5 kg hat oder dass der Film 2 h dauert, musst du nichts mehr hinzufügen. Die Masse zeigt nicht nach links oder nach oben.
Größen, bei denen auch die Richtung eine Rolle spielt, nennen wir Vektoren. Ein typischer Vektor ist die Kraft. Wer schon einmal einen Schrank verschoben hat, weiß, dass es etwas anderes ist, ihn zur Wand hin zu schieben oder von der Wand weg. Ein Vektor ist auch die Geschwindigkeit: Ein Auto, das mit 90 km/h nach Stuttgart fährt, und ein Auto, das mit 90 km/h aus Stuttgart herausfährt, haben gleich große Geschwindigkeiten, und trotzdem fährt jedes woandershin.
Einen Vektor erkennst du an dem Pfeil über dem Formelzeichen. Die Kraft als Vektor schreibt man
Der Betrag der Kraft ist ein Skalar, zum Beispiel F = 300 N. Das Newton N ist die Einheit der Kraft, mehr müssen wir vorerst nicht darüber wissen. Die Kraft dient uns hier vor allem als Beispiel für einen Vektor.
Der Vektor als Pfeil
Einen Vektor zeichnen wir als Pfeil. Er zeigt dorthin, wohin der Vektor zeigt, und seine Länge entspricht dem Betrag. Damit wir den Pfeil zeichnen können, wählen wir einen Maßstab, zum Beispiel, dass ein Zentimeter auf dem Papier 100 N bedeutet. Eine Kraft von 300 N ist dann ein drei Zentimeter langer Pfeil, eine Kraft von 50 N nur einen halben Zentimeter lang.
Im Bild sehen wir drei rote Pfeile. Alle haben dieselbe Länge und Richtung, stellen also ein und denselben Vektor
Der blaue Pfeil
Vektoren addieren
Peter geht von der Hütte los und läuft 3 km nach Osten. Dann biegt er ab und läuft noch 4 km nach Norden. Wie weit ist er von der Hütte entfernt?
Wir zeichnen es auf. Im Bild ist Norden oben, Osten rechts, und ein Kästchen ist einen Kilometer lang. Der orangefarbene Punkt ist die Hütte, der rote Pfeil ist die erste Etappe und der blaue Pfeil die zweite.
Der blaue Pfeil beginnt nicht an der Hütte, sondern am Ende des roten. Peter ist ja erst von dem Ort aus nach Norden gegangen, den er auf dem Weg nach Osten erreicht hatte. So addiert man Vektoren: Wir verschieben den zweiten Pfeil so, dass er am Ende des ersten beginnt. Die Summe ist dann der Pfeil, der vom Anfang des ersten Pfeils zum Ende des zweiten führt. Im Bild ist das der grüne, er zeigt, wo Peter angekommen ist. Die Animation zeigt es Schritt für Schritt: Der blaue Pfeil geht zuerst vom selben Punkt aus wie der rote, wandert dann an dessen Ende, und erst danach erscheint der grüne.
Addieren wir statt der Vektoren gewöhnliche Zahlen, kommt 3 km + 4 km = 7 km heraus. Sieben Kilometer ist Peter wirklich gelaufen, aber so weit ist er von der Hütte nicht entfernt. Er ist einen Umweg gegangen, der grüne Pfeil ist die Abkürzung und deshalb kürzer als beide Strecken zusammen.
Wie lang ist der grüne Pfeil? Der rote, der blaue und der grüne bilden zusammen ein rechtwinkliges Dreieck, also ein Dreieck mit einem rechten Winkel. Die beiden Seiten, die den rechten Winkel einschließen, heißen Katheten, und die dritte, längste, die dem rechten Winkel gegenüberliegt, ist die Hypotenuse. Für ein rechtwinkliges Dreieck gilt der Satz des Pythagoras: Das Quadrat der Hypotenuse ist gleich der Summe der Quadrate der Katheten. Die Katheten sind 3 km und 4 km lang, also gilt für die Hypotenuse c
Wir quadrieren. Dabei wird auch die Einheit quadriert, Kilometer mal Kilometer ist ein Quadratkilometer:
Und ziehen die Wurzel:
Peter ist 5 km von der Hütte entfernt. Der Pfeil, der vom Ausgangspunkt zum Endpunkt führt, heißt in der Physik Verschiebung. Anders als die gelaufenen Kilometer ist sie ein Vektor: Neben den fünf Kilometern sagt sie auch, in welcher Richtung die Hütte liegt. Zur Richtung kommen wir am Ende des Artikels zurück.
Die Summe können wir genauso schreiben wie bei Zahlen, nur mit Pfeilen. Wenn wir zwei Vektoren
die Summe der Beträge dagegen
Parallelogrammregel
Ein Hundebesitzer führt zwei Hunde an der Leine. Jeder zieht woandershin, einer mit der Kraft
Die Kräfte wirken im selben Punkt, deshalb zeichnen wir die Pfeile am natürlichsten von einem gemeinsamen Anfang aus. Die resultierende Kraft finden wir mit der Parallelogrammregel. Vom Ende jedes Pfeils ziehen wir gestrichelt eine Parallele zum anderen. So entsteht ein Parallelogramm, und seine Diagonale, die vom gemeinsamen Punkt ausgeht, ist die gesuchte Summe
Warum funktioniert das? Die rechte gestrichelte Seite des Parallelogramms ist genauso lang wie der blaue Pfeil und parallel zu ihm. Das ist also der blaue Pfeil
Der grüne Pfeil zeigt, wohin die Hunde den Besitzer ziehen. Die resultierende Kraft heißt auch Resultierende. Weil jeder ein wenig woandershin zieht, ist die resultierende Kraft kleiner, als wenn beide in dieselbe Richtung zögen. Ihren Betrag messen wir im Bild mithilfe des Maßstabs ab. Berechnen können wir ihn vorerst nur in zwei Fällen: wenn die Kräfte senkrecht aufeinander stehen, wie Peters zwei Etappen, oder wenn sie auf einer Geraden liegen (das kommt gleich).
Vektoren auf einer Geraden
Am einfachsten rechnet man, wenn die Vektoren auf einer Geraden liegen. Zwei Freunde schieben ein liegengebliebenes Auto. Der eine schiebt mit der Kraft 300 N, der andere mit der Kraft 250 N, beide nach vorn. Wir legen die Pfeile hintereinander, und es entsteht ein Pfeil, dessen Länge einfach die Summe ist:
Der rote und der blaue Pfeil sind die Kräfte der beiden Freunde, der grüne ist die resultierende Kraft.
Eine andere Situation: Tauziehen. Die eine Mannschaft zieht mit 300 N nach rechts, die andere mit 250 N nach links. Beide Kräfte wirken auf den Knoten in der Mitte des Seils und zeigen genau gegeneinander. Die Pfeile gehen vom Knoten aus in entgegengesetzte Richtungen, und deshalb ist die resultierende Kraft die Differenz:
Die Kraft der ersten Mannschaft ist im Bild rot, die der zweiten blau und die resultierende Kraft grün. Die resultierende Kraft von 50 N zeigt nach rechts, zur Seite der stärkeren Mannschaft. Würden beide Mannschaften gleich stark ziehen, wäre die resultierende Kraft null, und die Kräfte würden sich ausgleichen. Nur wenn die Vektoren in dieselbe oder genau in die entgegengesetzte Richtung zeigen, werden ihre Beträge wie gewöhnliche Zahlen addiert und subtrahiert.
Gegenvektor und Multiplikation mit einer Zahl
Ein Vektor, der denselben Betrag hat wie
So endet das Tauziehen zweier gleich starker Mannschaften. Dank des Gegenvektors kann man auch subtrahieren:
Einen Vektor können wir auch mit einer Zahl multiplizieren. Der grüne Vektor
In der Physik bedeutet das: Verdoppeln wir eine Kraft und lassen sie in dieselbe Richtung wirken, erhalten wir die Kraft
Sinus und Kosinus
Oft lohnt es sich, einen schrägen Vektor in zwei zueinander senkrechte zu zerlegen, zum Beispiel in einen waagerechten und einen senkrechten. Dazu müssen wir zwei neue Begriffe einführen, Sinus und Kosinus. Beide gehen vom rechtwinkligen Dreieck aus.
Das Dreieck im Bild hat bei C einen rechten Winkel, die Hypotenuse ist die schwarze Seite c. Wir betrachten den Winkel α bei A. Die rote Kathete a liegt ihm gegenüber, deshalb heißt sie Gegenkathete. Die blaue Kathete b schließt den Winkel α zusammen mit der Hypotenuse ein, sie heißt Ankathete.
Der Sinus des Winkels α ist das Verhältnis von Gegenkathete zu Hypotenuse, der Kosinus das Verhältnis von Ankathete zu Hypotenuse:
Wozu ist so ein Verhältnis gut? Vergrößere das ganze Dreieck auf das Doppelte. Alle Seiten werden doppelt so lang, aber die Winkel bleiben gleich. Das Verhältnis
Die Hypotenuse ist im rechtwinkligen Dreieck die längste Seite, deshalb sind beide Verhältnisse immer kleiner als eins. Sinus und Kosinus eines spitzen Winkels überschreiten nie die Eins.
Sinus und Kosinus eines beliebigen Winkels berechnet der Taschenrechner, du findest auf ihm die Tasten sin und cos. Achte aber darauf, dass der Taschenrechner in Grad rechnet. Wenn du im Display nicht DEG siehst, sondern RAD oder GRAD, rechnet er mit anderen Winkeleinheiten, und es kommt Unsinn heraus. Das ist einer der häufigsten Fehler in Klassenarbeiten. Auf der Website kannst du den Sinus-Rechner oder den Kosinus-Rechner verwenden, weitere Eigenschaften beider Funktionen findest du im Artikel Eigenschaften von Sinus, Kosinus, Tangens und Kotangens.
Drei Winkel ohne Taschenrechner
Für die Winkel 30°, 45° und 60° können wir Sinus und Kosinus auch ohne Taschenrechner berechnen. Dazu genügen ein gleichseitiges Dreieck und ein Quadrat.
Links sehen wir ein gleichseitiges Dreieck mit der Seite 2. Alle seine Winkel betragen 60°. Die gestrichelte Höhe teilt es in zwei deckungsgleiche rechtwinklige Dreiecke. Das rote hat die Hypotenuse 2, die untere Kathete 1, weil sie die Hälfte der Seite ist, und unten den Winkel 60° und oben 30°, weil die Höhe den oberen Winkel halbiert. Die Länge der Höhe berechnen wir mit dem Satz des Pythagoras:
Beim Winkel 60° ist es umgekehrt, ihm liegt die Höhe
Rechts ist ein Quadrat mit der Seite 1, durch eine Diagonale geteilt. Die Diagonale halbiert den rechten Winkel, das blaue Dreieck hat also den Winkel 45°, beide Katheten der Länge 1 und die Hypotenuse
Alles zusammen:
| Winkel | Sinus | Kosinus |
|---|---|---|
| 30° | ||
| 45° | ||
| 60° |
Interessant ist, dass der Sinus von 30° der Kosinus von 60° ist und umgekehrt. Das ist kein Zufall: Die Gegenkathete des einen spitzen Winkels ist die Ankathete des anderen.
Zerlegung eines Vektors in Komponenten
Sepp zieht seine kleine Schwester auf dem Schlitten. Er hält das Seil in der Hand, es verläuft deshalb nicht waagerecht, sondern schräg nach oben und schließt mit dem Boden einen Winkel von 30° ein. Sepp zieht mit der Kraft 100 N daran. Der Schlitten fährt aber über den Boden und nicht schräg in die Luft. Wie viel von dieser Kraft geht wirklich nach vorn?
Die schräge Kraft
Im Bild sehen wir die grüne Kraft
Die rote Komponente, die rechte gestrichelte Seite und die grüne Kraft bilden ein rechtwinkliges Dreieck. Die Hypotenuse ist die Kraft
Wir multiplizieren beide Gleichungen mit dem Betrag der Kraft F und erhalten die Formeln für die Beträge der Komponenten:
Wir setzen Sepps Werte ein. Die waagerechte Komponente ist
und die senkrechte
Nach vorn zieht den Schlitten also nur etwa 86,6 N von den hundert. Die restliche senkrechte Komponente von 50 N hebt den Schlitten ein wenig an, sodass er weniger auf den Schnee drückt.
Beachte, dass 86,6 N + 50 N mehr ergibt als 100 N. Das ist kein Fehler, die Komponenten sind Vektoren und werden nicht wie Zahlen addiert. Addieren kann man nur Pfeile, hintereinandergelegt, und die ergeben wieder die ursprünglichen 100 N.
Und was, wenn Sepp das Seil höher hebt, auf 60°? Dann ist
Nach vorn würde er nur mit der halben Kraft ziehen. Je steiler das Seil verläuft, desto kleiner ist der Teil der Kraft, der nach vorn geht, und desto mehr hebt er den Schlitten an.
Zusammensetzen der Komponenten
Bisher haben wir die Kraft zerlegt. Oft braucht man das Gegenteil: Wir kennen zwei senkrechte Komponenten und wollen den ganzen Vektor. Die Komponenten sind die Katheten eines rechtwinkligen Dreiecks und der Vektor ist seine Hypotenuse, also berechnen wir den Betrag mit dem Satz des Pythagoras:
Wir überprüfen es am Schlitten. Wir setzen die Komponenten ein:
Wir quadrieren:
Und ziehen die Wurzel:
Wir haben die ursprüngliche Kraft erhalten. Die winzige Abweichung unter der Wurzel entstand dadurch, dass wir den Kosinus auf 0,866 gerundet haben.
Jetzt können wir zu Peter und seinem Spaziergang zurückkehren. Seine Verschiebung hat die Komponenten 3 km nach Osten und 4 km nach Norden, und den Betrag kennen wir schon, 5 km. Es fehlt die Richtung. Bezeichnen wir mit α den Winkel, den der grüne Pfeil mit dem roten einschließt, also mit der Richtung nach Osten. Die Nordkomponente von 4 km liegt ihm gegenüber, und die Hypotenuse misst 5 km:
Die Kilometer haben sich gekürzt, der Sinus ist eine gewöhnliche Zahl ohne Einheit. Den Winkel, dessen Sinus 0,8 ist, findet der Taschenrechner mit der Taste sin−1 (sie liegt oft über der Taste sin, auf der Website hilft der Arkussinus-Rechner):
Peters Verschiebung beträgt also 5 km in einer Richtung, die von Osten um 53° nach Norden abweicht. Betrag und Richtung, mehr braucht ein Vektor nicht. Wollte Peter auf dem kürzesten Weg zurück, würde er dem Gegenvektor folgen: 5 km in die entgegengesetzte Richtung, also nach Südwesten, etwas mehr nach Süden als nach Westen.
Die Verschiebung begleitet uns durch die ganze Kinematik. Im nächsten Artikel, Bewegung und Ruhe, stellen wir sie dem Weg gegenüber und zeigen, warum sich eine Läuferin nach einer ganzen Runde um den Sportplatz eigentlich nirgendwohin verschoben hat.